نشاء علم

نشاء علم

بازی وارسازی در آموزش و گردشگری

نوع مقاله : مقاله ترویجی

نویسندگان
1 کارشناسی ارشد مدیریت جهانگردی،دانشکده گردشگری،دانشگاه تهران،تهران ،ایران
2 استادیار گروه مدیریت و اقتصاد گردشگری، دانشکده گردشگری، دانشگاه تهران، تهران، ایران.
چکیده
تعامل ضعیف بین دانش­آموزان و فقدان انگیزه، موجب شده است که مؤسسات آموزشی به‌دنبال راهکارهایی جهت بهبود یادگیری و افزایش انگیزه باشند. بر این اساس، پژوهش حاضر باهدف بررسی نقش بازی­وارسازی و گردشگری به‌عنوان ابزار و استراتژی­های مؤثر در یادگیری نگاشته شده است. با توجه به ماهیت موضوع و هدف پژوهش، روش حاکم بر فضای تحقیق توصیفی-تحلیلی است. داده‌ها و اطلاعات موردنیاز از طریق منابع آرشیوی، با مراجعه به مجلات و کتب مرتبط با موضوع گردآوری شده است. نتایج حاصل، بیانگر آن است که بازی­وارسازی باعث ترغیب به مشارکت فعال دانش­آموزان  در فرآیندها و فعالیت­های آموزشی می‌شود و بازده آموزش را نسبت به حالت سنتی افزایش می­دهد. همچنین یادگیری دانش­آموزان از طریق سفر و گردشگری می­تواند منجر به گسترش دیدگاه آنها درباره دنیا و یادگیری مهارت­های عمومی زندگی، ریاضیات، نقشه­خوانی و دیگر ارزش­های فرهنگی شود. در این زمینه، استفاده از برنامه­های بازی­وارسازی در گردشگری نیز منجر به درگیرشدن حواس پنجگانه دانش­آموزان، ایجاد خاطره­های به یادماندنی و درنتیجه یادگیری بهتر می­شود. بنابراین با توجه به اینکه بازی­وارسازی و گردشگری، هر دو تأثیرات مثبت قابل‌توجهی بر یادگیری و گسترش افق دید دانش­آموزان دارند، استفاده از محتواهای آموزشی بازی­وارسازی شده در سفر و بازدیدهای میدانی دانش­آموزان می‌تواند در پیشبرد اهداف آموزشی مؤثر باشد. لذا متولیان باید به طراحی و ساخت بازی­های آموزشی مرتبط اقدام نموده و به تولید محتوای آموزشی مناسب در کنار سفرهای تفریحی توجه نمایند.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Gamification in Education and Tourism

نویسندگان English

Sayeh Davoodi Ilkhechi 1
sajad Ferdowsi 2
1 . M.A. in Tourism Management, Faculty of Tourism, University of Tehran, Tehran, Iran
2 Assistant Professor, Department of Tourism Management and Economics, Faculty of Tourism, University of Tehran, Tehran, Iran.
چکیده English

Weak interaction among students and lack of motivation has led educational institutions to seek solutions to enhance learning and motivation. Based on this premise, the present study aims to investigate the role of gamification and tourism as effective tools and strategies in learning. Given the nature of the topic and the research objective, the dominant research method is descriptive-analytical. Data and necessary information have been collected through archival sources, consulting journals and books related to the subject. The results indicate that gamification encourages active participation of students in educational processes and activities, enhancing the educational outcome compared to traditional methods. Additionally, student learning through travel and tourism can lead to broadening their perspectives on the world and acquiring general life skills, mathematics, map reading, and other cultural values. In this regard, incorporating gamification programs into tourism also engages students' five senses, creates memorable experiences, and consequently improves learning. Therefore, considering that both gamification and tourism have significant positive effects on learning and expanding students' horizons, using gamified educational content in student trips and field visits can effectively advance educational goals. Hence, stakeholders should design and develop relevant educational games and pay attention to producing suitable educational content alongside recreational trips.

کلیدواژه‌ها English

Gamification
Education
Learning
Tourism
  1. Hamari J, Koivisto JM, Sarsa H. (2015). Does gamification work? A gamification work for boys and girls? An exploratory study with a virtual learning environment. Paper presented in the ACM Symposium on Applied Computing. Salamanca, Spain.
  2. احمدی، منیژه؛ نورانی، سیده فاطمه؛ حسینی، سپیده (1402). تأثیر گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) بر ارتقاء سواد زیست محیطی دانش آموزان.فناوری آموزش، 17(3)، 694-683.
  3. Xu, F., Weber, J., & Buhalis, D. (2014). The gamification of tourism. In Z. Xiang, & I. Tussyadiah (Eds.), Information and communication technologies in tourism 2014 (pp. 525e537). Wien: Springer (Proceedings of the International Conference in Dublin).
  4. Roinioti, E., Pandia, E., Konstantakis, M., & Skarpelos, Y.(2022). Gamification in Tourism: A Design Framework for the TRIPMENTOR Project. Digital 2022, 2, 191–205.
  5. Seaborn, K., & Fels, D.I. (2015), “Gamification in theory and action: a survey”, International Journal of Human-Computer Studies, Vol. 74, pp. 14-31.
  6. Cruz-Cunha, M-M., (2013). Serious Games as Educational, Business and Research Tools. Publisher: IGI Reference
  7. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness:Defining “gamification”. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. New York, NY, USA: ACM Press.
  8. Sever, N. S., Sever, G. N., & Kuhzady, S. (2015). The evaluation of potentials of gamification in tourism marketing communication. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 5(10), 188-202.
  9. Xu, F., Weber, J., & Buhalis, D. (2014). The gamification of tourism. In Z. Xiang, & I. Tussyadiah (Eds.), Information and communication technologies in tourism 2014 (pp. 525e537). Wien: Springer (Proceedings of the International Conference in Dublin).
  10. Xu, F., Dimitrios, B., & Weber, J. (2017). Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, Volume 60, 244-256.
  11. اصنافی، امیررضا؛ حاجی زین‌العابدینی، محسن و عطارزاده، زهرا (1400). درنگی بر تأثیر بازی‌وارسازی بر آموزش و یادگیری.پژوهش های کتابخانه های دیجیتالی و هوشمند، 8(2)، 28-11.
  12. Landers, R. N. (2014). Developing a theory of gamified learning: Linking serious games and gamification of Simulation & Gaming, 45(6), 752–768.
  13. Koivisto, J., & Hamari, J. (2019). The rise of motivational information systems: A review of gamifcation research. International Journal of Information Management, 45, 191-210.
  14. Groening, C., & Binnewies, C. (2019). “Achievement unlocked!”-The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance. Computers in Human Behavior, 97, 151-166.
  15. Lopez, C. E., & Tucker, C. S. (2019). The effects of player type on performance: A gamification case study. Computers in Human Behavior, 91, 333–345.
  16. اصنافی، امیررضا؛ حاجی زین­العابدینی، حسن و عطارزاده، زهرا (1401). درنگی بر تاثیر بازی­وارسازی بر آموزش و یادگیری. مدیریت اطلاعات و دانش­شناسی، 8(2)، 28-11.
  17. Kyewski, E., & Krämer, N. C. (2018). To gamify or not to gamify? An experimental field study of the influence of badges on motivation, activity, and performance in an online learning course. Computers & Education, 118, 25-37.
  18. Tsay, C. H. H., Kofinas, A., & Luo, J. (2018). Enhancing student learning experience with technology-mediated gamification: An empirical study. Computers & Education, 121, 1-17.
  19. Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.
  20. Lee, J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2), 1–5.
  21. De-Marcos, L., Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., & Pagés, C. (2014). An empirical study comparing gamification and social networking on e-learning. Computers & Education, 75, 82–91.
  22. بنی عامریان، سارا؛ اسمعیلی گوجار، صلاح (1400). نقش بازی­وارسازی در یادگیری.فصلنامه روان­شناسی تربیتی، 17(62)، 130-107.
  23. ضرغام بروجنی، حمید؛ نوری، یوسف؛ کروبی، مهدی؛ محمودزاده، سیدمجتبی (1398). نقش گردشگری بر پرورش کودک در ساحت های تربیتی از دیدگاه قرآن و حدیث. آموزه های تربیتی در قرآن و حدیث، 5(2 )، 93-114.
  24. ملکی، حسن (1387). مبانی فلسفی و اجتماعی تلفیق در برنامه درسی. مقاله مندرج در کتاب رویکرد تلفیقی در برنامه درسی، تهران: انتشارات انجمن اولیاء و مربیان.
  25. Stone, M. & Petrick, J. (2013). The Educational Benefits of Travel Experiences A Literature Journal of Travel Research, X(X) 1–14 © 2013 SAGE Publications.
  26. ضرغام بروجنی، حمید؛ ملکی، حسن؛ نوری، یوسف؛ جولائی، معصومه (1400). نقش تلفیق برنامه‌ درسی با انواع گردشگری در ساحت­های تربیتی دوره ابتدایی (مطالعه موردی: اساتید و دانشجویان دکتری دانشگاه علامه طباطبائی). فصلنامه علمی - پژوهشی تعلیم و تربیت، 37(3)، 76-53.
  27. Gormez, I. (2014). the effect of field trip oriented instruction on ninth grade student,achievement in animal diversity unit, continuing and academic motivation in partial fulfillment of the requirements for the degree Doctor of Philosophy in Secondary Science and Mathematics Department, Middle East Technical University.
  28. صدیقی، زهرا؛ میکاییلی، فرزانه؛ عیسی زادگان، علی (1397). بررسی اثربخشی آموزش مهارت‌های اجتماعی از طریق الگوی یادگیری مشاهده‌ای بندورا بر بهبود این مهارت‌ها و نظریه ذهن دختران و پسران پیش‌دبستانی. شناخت اجتماعی، 7(1)، 120-105.
  29. Maga, A., & Nicolau, P. (2018). Conceptualizing educational tourism and the educational tourism potential (evidence from ASEAN countries). In International Scientif Conference" Competitive, Sustainable and Secure Development of the Regional Economy: Response to Global Challenges"(CSSDRE 2018) (pp. 343-348). Atlantis Press.
  30. Hannam, K., Butler, G., & Paris, C. M. (2014). Developments and key issues in tourism mobilities. Annals of tourism research, Volume 44(1), 171-1
  31. Katircioglu, S. T. (2009). Revisiting the tourism-led-growth hypothesis for Turkey using the bounds test and Johansen approach for cointegration. Tourism Management, 30(1), 17-20.
  32. Dulce, C., & Muntele, I. (2021). international mobility and Educational Tourism. case study: Erasmus program at usamv lasi. Analele Universităţii din Oradea, Seria Geografie, 31(2), 143-152
  33. یوسف­زاده چوسری، محمدرضا؛راخداپور،اسداله (1402). شناسایی کارکردهای گردشگری آموزشی. برنامه­ریزی و توسعه گردشگری، 12(46)، 93-118
  34. مقصودی، حسین (1395). نقش گردش و گردشگری در تربیت کودکان. کنفرانس بین­المللی در علوم و مهندسی.
  35. کیانی سلمه، صدیقه؛ نظری، نجمه (1396). گردشگری کودک و نقش آن در حفاظت از محیط زیست و توسعه گردشگری پایدار. چهارمین کنفرانس بین­المللی برنامه­ریزی و مدیریت محیط زیست، تهران.
  36. عسگرنژاد نوری، باقر؛ نعمتی، ولی؛ فانی، مریم؛ صائب نیا، سمیه (1401). یادگیری حاصل از گردشگری کودکان در توسعۀ پایدار گردشگری: نقش تعدیل‌گر ویژگی‌های جمعیت‌شناختی خانواده. گردشگری و توسعه، 11(4)، 18-1.
  37. Egger, R.; Bulencea, P. (2015). Gamification in Tourism: Designing Memorable Experiences; BoD–Books on Demand: Norderstedt, Germany.
  38. Houtari K.,& Hamari J. (2012). Defining gamifi cation – a service marketing perspective. In: Proceedings 16th international academic Mindtrek conference, Tampere, 3–5 Oct 2012
  39. فرهادی، پدرام و تبریزی، نازنین (1402). ارزیابی مزایای بازی‌وارسازی در گردشگری (مطالعه موردی: سایت تخت جمشید).مطالعات مدیریت گردشگری، 18(63)، 263-229.

  • تاریخ دریافت 15 فروردین 1403
  • تاریخ بازنگری 01 اردیبهشت 1403
  • تاریخ پذیرش 06 اردیبهشت 1403